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28
Mar
08

Halo 3

 Halo 3

Halo 3 es, sin duda alguna, el juego más importante del año pasado. Por ventas, por las espectativas creadas, por ser la piedra angular de la X360. Pero, como juego, ¿qué, eh?

Halo 3 fue también el primer juego al que jugué en mi Xbox, aunque no el primero que terminé, y la verdad es que tengo la sensación de haberlo exprimido bastante y que, si quisiese, podría exprimir más.
Pero empecemos por el principio, el modo campaña.

De buenas a primeras el Jefe Maestro aterriza en uno de los escenarios más bonitos que he visto: una jungla impresionante, con sus árboles, sus hierbajos, sus ríos y cascadas… En general, perfecto para justificarle a mi pareja la compra de otra consola más.

Jungla

 Welcome to the jungle, we got fun and games.

En seguida uno se da cuenta que la iluminación y las texturas en este juego están fuera de lo corriente. Directamente diría que son de lo mejor que he visto nunca, y lo que más destaca del juego. En contrapartida, el juego cojea bastante en los espacios abiertos, aunque es algo que no se ve hasta un poco más entrado el juego. Se llega al extremo de usar, en una escena cinematográfica, una imagen prerrenderizada de fondo mientras una navecita se desliza cielo arriba, que es algo que queda como cutre, cutre. Y el popping. La verdad es que la primera imagen de aquella verde y frondosa jungla de la primera pantalla se ve en seguida manchada por la aparición repentina de hierbajos a una distancia no lo suficientemente larga. Y este popping es algo que se acarrea durante todo el juego y que, sorprendentemente, lastra a muchos otros juegos de esta generación.

Fireworks

   Fireworks!

Otra de las cosas que más me gustó fue la IA de los enemigos, que se adapta perfectamente a cada situación, bien si uno va en plan kamikaze, bien si se va a dar un paseo para dispararles con tranquilidad por la nuca.
Además, el diálogo entre ellos está muy trabajado, y siempre queda una frase hilarante por oír (“¡has matado a mi compañero de manada!”). El doblaje al castellano, por eso, es mejorable en algunas ocasiones, aunque generalmente está a la altura.

 

La campaña tiene bastante la duración acertada. Las dos primeras pantallas quizás son un poco sosas (la primera compensada por la belleza de la jungla), o tal vez me lo parecieron la primera vez porque no sabía como encarar el juego. Me costó un poco entenderlo, pero una vez comprendí que era un juego de disparos sin descanso, pude disfrutarlo mucho más porque sabía qué me pedía el juego.

Virilidad

 La virilidad de un Spartan se mide por el tamaño de su ametralladora.

Los niveles me gustaron bastante, y tengo especial buen recuerdo del primer nivel que te permite pilotar un Hornet, el mismo en el que se da buena cuenta de Verdad. Y tengo especial mal recuerdo del nivel que se juega dentro del Gravemind, con billones de flood apareciendo una y otra vez intentando sorberme los intestinos, y una estética francamente fea, que hicieron que terminar aquello fuese una auténtica pesadilla y un verdadero tostón.

Hornet

 Un pedazo de cielo.©

Respecto al nivel de dificultad, me pareció acertado empezarlo en normal, aunque después le saqué mucho más jugo jugándolo en heróico, que es el “difícil” de toda la vida. Los enemigos són más listos, y te fuerzan a encontrar rutas alternativas en lugar de plantarte en medio de la habitación a dar y recibir todo lo que se preste. En heróico, por ejemplo, a los francotiradores enemigos se les ha de dar amor eterno desde la distancia, porque si no acaban contigo en un apretar de gatillo.

El tema de los vehículos me gustó bastante, puesto que hay muchos y muy diferentes. Me costó un poco acostumbrarme a hacerlos funcionar bien, porque los sticks se usan al revés que en todos lo juegos de conducción, pero una vez lo conseguí, me quedé prendado del Warthog, el Hornet, el Mongoose (y todos sus juegos de palabras), y el Ghost. Y el Scarab.
La primera vez que destrozas un Scarab es un momento de esos que quedará en el recuerdo colectivo (o, al menos, en el mío personal) para siempre. Por la impresión que causa cuando lo ves por primera vez. Por lo que cuesta hacerle suficientes cosquillas para que se arrodille. Por el gustazo de destrozarle ese corazoncito de animal mecánico. Por los fuegos artificiales cuando todo explota.

Scarab

Chiqui, chiqui, bum, bum. 

La historia es normalilla. Que forme parte de un universo mucho mayor hace que uno pueda aventurarse a imaginar qué pasa más allá de lo que se ve o cuenta (y más si se ha jugado a los anteriores, cosa que yo no he hecho), pero el modo en que está contada junto a que sea, como digo, sólo una parte de una historia mayor, hizo que no me enterase de lo que estaba pasando hasta pasado un buen rato. Confesiones, pues: al principio pensé que Cortana era la mujer del Jefe Maestro, xd.

Culo

 Pero el Jefe Maestro no es hombre de una sola mujer.

Y llegamos al multijugador. Tengo que decir que, desde el Starcraft (allí por el siglo pasado), éste es prácticamente el primer juego al que he jugado on-line. La verdad es que no le tenía especiales ganas, pero ya que estaba, lo probé. Llegué, incluso, a jugar bastante (¿300 partidas?), pero no le he terminado nunca de encontrar el puntillo, al menos como juego puro y duro. Ahora me explico mejor.

El caso es que el juego on-line me parece bastante aburrido, y una mera continuación de todo lo que se hizo en la generación pasada y que tan poco me atrajo. Los mapas no tienen ningún tipo de carisma, y los encuentro vacíos y poco trabajados, y éste es, básicamente, el problema. Se junta también el hecho de que las partidas en matchmaking son cero personalizables, y empezar cada vez con las mismas armas, para ir a buscar siempre las que uno maneja mejor (sí, me encantó la mariconada rosa que dispara pinchitos teledirigidos), me parece aburridísimo. Puedo entender que, en su época, la gente perdiese la cabeza por Halo 2. Pero, en pleno 2007, el modo multijugador de Halo 3 se ha quedado muy por detrás de lo que ofrecen otros FPS.

Aún así, todas estas carencias se ven un poco compensadas por el increíble y awesomérrimo modo cine. Que lo he usado muy poco porque a mí no me va especialmente perder el tiempo con estas cosas, pero me ha gustado mucho ver películas y fotos de otra gente, pudiendo encontrar siempre el mejor ángulo para cada imagen y pudiendo desplazarse por todo el campo de batalla y ver lo que está pasando en cada momento en cada lugar. Esto sí es auténticamente next-gen, y por aquí me gustaría que siguiesen las cosas en el futuro. Aún sin haberlo usado en demasía, saber que el juego se genera en tiempo real y que existen enemigos y cosas más allá de lo que alcanza la vista hace que se refuerce mucho la sensación de estar jugando en un mundo vivo, y hace que tenga ganas de ir a darle besitos a mi Xbox. Si a esto le sumamos las detalladas estadísticas on-line (tanto en la misma consola, como en la página de Bungie), el culo se me hace pepsicola y me caen las babas a chorro.

El mejor ángulo

 ¿Halo, halo? A lo mejor no está.

En definitiva, como experiencia para un jugador (o varios, por el tema del cooperativo, que también me parece un acierto máximo), Halo 3 es un juego muy por encima de la media, que sabe crear un universo dentro del juego, pero no con la historia como muchos otros, sino con la ayuda de las capacidades de las nuevas consolas de gestionar IA’s nunca vistas y mundos complejos y vivos. Pero el modo multijugador, aunque tiene algunas cosas buenas, está completamente desfasado y necesita, bajo mi opinión, una remodelación completa.

Nota: 9/10

Si quieres comprar el juego, puedes hacerlo en Play-asia a través de uno de estos links y así de paso colaboras con el blog. 🙂

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20
Mar
08

Actu(ruru)alización

A ver, que voy.

Veo que hay gente que lo quiere saber. El número de horas de juego del Call of Duty 4 es el siguiente:

– Campaña  monojugador: no lo sé. ¿Seis? ¿Siete?

– Multiplayer: virtualmente infinito, potencialmente eterno.

Además, aprovecho para añadir un par de cosillas al análisis de CoD 4 . Go check it, bitches!

Y para mantener la espectación (xd), el próximo juego a comentar será Halo 3 o Bioshock. Posiblemente el Bioshock si consigo superar el tedio que me provoca y acabarlo de una maldita vez. El caso es que tengo ganas de ponerlo a parir. Si no, ya me inventaré algo del Halo 3.